Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

beirel-telecom
> Прежде чем задать вопрос

Прежде чем задать вопрос, убедитесь, что его еще не задавали и ответ на него уже не дали. Проверьте Раздел Новости Воспользуйтесь расширенным Поиском, к нему прилагается помощь на русском языке по методам поиска. Также не забываем про общие правила форумов. Уважайте друг друга и не создавайте тем-близнецов.

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Half-Life 2: Episode 2, и другие игры из Orange Box
 
AngelD
сообщение 8.5.2007, 20:37
Сообщение #1


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Half-Life 2: Episode 2 не за горами
Ребята из Valve Software решили поделиться некоторыми подробностями о ходе разработки Half-Life 2: Episode 2. По их словам, основная работа над вторым эпизодом уже была проделана. На данный момент они заняты отшлифовкой геймплея, а также поиском различных багов. Релиз Half-Life 2: Episode 2 состоится в начале сентября этого года.

взято с ogl.ru

Сообщение отредактировал AngelD - 20.9.2007, 13:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Waldo
сообщение 8.5.2007, 21:10
Сообщение #2


Ст.лейтенант
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1527
Регистрация: 28.8.2006
Из: Pushkino

Пол:
Сегмент: 12



Цитата:
(AngelD @ 8.5.2007, 21:37) *
Half-Life 2: Episode 2 не за горами
Ребята из Valve Software решили поделиться некоторыми подробностями о ходе разработки Half-Life 2: Episode 2. По их словам, основная работа над вторым эпизодом уже была проделана. На данный момент они заняты отшлифовкой геймплея, а также поиском различных багов. Релиз Half-Life 2: Episode 2 состоится в начале сентября этого года.

взято с ogl.ru

А трейлера нет? Или хотя бы скринов? А то пока мне как-то по барабану их "отшлифовка". ;)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 8.5.2007, 22:47
Сообщение #3


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Цитата:
(Skyone @ 8.5.2007, 22:10) *
А трейлера нет? Или хотя бы скринов? А то пока мне как-то по барабану их "отшлифовка". ;)

http://www.xboxyde.com/news_3431_en.html - скрины Халфы для xbox360.
http://www.xboxyde.com/news_3403_en.html - видео Халфы для xbox360
http://ogl.ru/file/1049235120.html - вот gameplay video #4

Сообщение отредактировал AngelD - 8.5.2007, 22:58
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Torch
сообщение 10.5.2007, 13:54
Сообщение #4


Ст.прапорщик
Иконка группы

Группа: Клиенты
Сообщений: 866
Регистрация: 25.6.2006
Из: знатной семьи

Пол:
Сегмент: 4



Да различного видео по сабжу дофигища ( я уж хз как где, а у нас на Маркете этого добра хватает. Одно из последних видео - почти полное прохождение эпизода в лесу =) 20 с чем-то минут). Ну ничё особого не надо ждать от Халфы,всё тож самое но чуток покрасивее. Меня больше интересует Portal,чем сама Халфа =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 11.5.2007, 13:45
Сообщение #5


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Журналисты портала ComputerAndVideoGames.com, побывавшие в гостях у Valve не стали ограничивать себя общими фразами о красоте грядущего Episode Two - они выложили все карты на стол. По крайней мере те, что были им известны: опубликовали предварительный обзор второго эпизода, содержащий не раскрытые ранее сюжетные повороты, описание новых противников и т.п.
Half-Life 2: Episode Two - предварительный обзор
Обратите внимание, что в данной статье упоминаются сюжетные повороты Episode Two. Если вы не хотите портить себе впечатление от игры до её выхода — воздержитесь от прочтения.
Мы все глубоко заблуждались, думая об Episode Two. Episode One заканчивался побегом на поезде из Сити-17 — подальше от взрывающейся Цитадели. Однако произошла авария и мы слышали крик Аликс. Следующим, что мы увидели, была картина с той же Аликс, зависшей на краю пропасти, в трейлере второго эпизода, а затем вортигонта, несущего её обмякшее тело. Здравый смысл подсказывал, что она, скорее всего, не умерла, но было совершенно ясно: наша напарница сильно пострадала в этой аварии, и большую часть новой игры её не будет видно.

Всё совершенно не так. Джинсы Аликс немного протёрлись на коленях после аварии, но это единственная неприятность. Она поможет вам выбраться из потерпевшего крушение поезда (используя гравитационную пушку, это невероятно!), и вы проведёте практически весь эпизод плечо к плечу с ней — более чем когда-либо, например, прыгая за вами в автомобиль, или принимая участие во всех грандиозных сражениях.

Львиная доля Episode Two — который продлится семь часов, и который Valve называет «сутью» трилогии — эпическая поездка в зону безопасности мятежников под названием Белый Лес. Вы с Аликс проезжаете и продираетесь по лесам и скалам, подальше от тлеющих руин Сити-17, и это не увеселительная поездочка. Отряд тяжёлых сил Альянса преследует вас по дороге к Белому Лесу, вы находитесь в местности, обжитой муравьиными львами и, в дополнение ко всему, опять начали появляться портальные штормы, уже некогда сотрясавшие Землю. Сквозь эти зелёные разломы проникают монстры из мира Xen — хэдкрабы и им подобные, призванные для отвлечения внимания сопротивления от подготовки к открытию гигантского портала в измерения Альянса, сквозь который должно прийти серьезное подкрепление.

В прошлый раз из-за этих штормов была сокрушена объединённая армия человечества. В этот раз у нас нет армии. По словам Элая: «Это будет повторение Семичасовой войны. Однако в этот раз мы не продержимся и семи минут». Единственный способ остановить их — доставить пакет с данными, которые Аликс украла в первом эпизоде, лучшим умам повстанцев в Белом Лесу. Нет точной информации о том, что планируют доктор Вэнс, Кляйнер и напыщенный новый персонаж Магнуссон, за исключением того, что они строят ракету. В этом пакете хранится информация, которую Альянс использует для открытия этих порталов, поэтому она является единственной надеждой на получение способа закрыть их.

Что касается муравьиных львов, знаете ли вы, что они выскакивают из земли, появляясь из сети подземных туннелей? Именно туда вы и отправитесь. Эти туннели выглядят довольно симпатично, благодаря новой системе освещения и специальному шейдерному эффекту, который был специально разработан Valve для создания биолюминесценции (вы полюбите их за это). Внутри туннелей и рядом с ними вы будете преследоваться новыми отвратительными муравьиными львами-рабочими. Когда я скажу, что они плюются ядом, вы, скорее всего, представите себе некоторое подобие буллсквида из оригинального Half-Life. Этот больше похож на гаубицу. Их яд настолько едкий и плюются они с такой силой, что, буквально, ничто не может стать преградой на пути к вам. Если противник попадёт в вас, а он попадает практически всегда, жидкость ослепляет вас и яд сжигает здоровье. В дополнение ко всему они еще и скачут вокруг как гиперактивная саранча.

Но настоящей звездой Episode Two является охотник, трёхногая машина-убийца Альянса, маленький размер которой позволяет ей проворно преследовать игрока внутри зданий. Насколько проворно? Один из них настиг меня в здании, где я прятался, запрыгнув в него через окно на верхнем этаже. А один из видов их атаки, который мы видели в трейлере, стрельба из чего-то похожего на импульсную винтовку — также осталась в прошлом. Теперь они стреляют очередью из трёх фосфоресцирующих зарядов, которые зловеще шипят, попадая в окружающие предметы. Через несколько секунд они взрываются голубой вспышкой, обжигающей и откидывающей вас назад. А уж если этот заряд попадёт прямо в вас, то быть беде.

Что примечательно в таких атаках — вам больше негде спрятаться. Если раньше вы и Аликс могли долго прятаться за укрытием, периодически высовываясь из него и стреляя по ближайшей цели, то сейчас этот подход не сработает. Как только вы увидите спиралевидный голубой след, то у вас будет всего три секунды, чтобы убраться из укрытия или умереть там.

В какой-то момент вы поймёте, что наиболее безопасной тактикой борьбы с охотниками являются дикие танцы вокруг них — если вы не прекращаете движение, у вас есть хороший шанс избежать этих взрывов, благодаря их задержке по времени. Единственная проблема при таком подходе — они невероятно быстры и могут бодать вас, как и охранник муравьиных львов, если вы вовремя не отойдёте в сторону. А т.к. они не слабые противники, а патронов не так уж и много, то вскоре вы начнёте использовать гравитационную пушку, чтобы поднять любую тяжесть и швырнуть в них. Эти жестокие танцы невероятно увлекательны, ощущения от них похожи на лихорадочные столкновения из Half-Life 2: Deathmatch. Это лучшие поединки в игре, начиная с морских пехотинцев в оригинальном Half-Life.

К счастью, вы получите в распоряжение модифицированный маскл-кар, просто созданный для сбивания этих тварей. Это быстрая, сексуальная машина, с которой обращались лучше, чем с кусками сваренных труб, называемых багги в Half-Life 2. К тому же ваши поездки будут более увлекательными с Аликс на пассажирском сиденье. Она кричит, когда вы врезаетесь в дерево, охает, когда прыгаете с трамплина, и достаточно разумно садится и выходит из машины. Достаточно для того, чтобы вы не задумывались над этим. Несколько раз я заметил, что уезжал, забыв её, но она каждый раз запрыгивала в машину, в стиле героев сериала «Дьюки из Хаззарда», когда я возвращался. И если вы думаете что уже были влюблены в неё, подождите, пока не увидите как быстрый зомби, запрыгнувший на капот, и чуть на разорвавший вам лицо, будет застрелен с пассажирского сиденья и получит сильный удар ногой по своей крабъей голове. Бог свидетель, эта женщина знает, как очаровать игрока.

В Episode One мы мельком видели арктическую базу, где Моссман искала пакет с данными, и ведущий проекта Дэвид Спэйрэр подтвердил, что в Episode Two нам приоткроется еще немного завесы над теми событиями. В настольной книге Valve о создании Half-Life 2, Raising The Bar, есть детальное описание напряжённых битв в Арктике, которые были вырезаны до того, как были воплощены в реальность. Но на ум приходят слова, которые давным-давно говорили в Valve о Цитадели из Half-Life 2: они всегда хотели показать игроку, куда ему стоит стремиться, задолго до того, как он попадёт туда.

Valve как всегда скупа на все сюжетные детали, но я всё равно поделился с ними моей теорией: действия в Episode Three развернутся на арктической базе и мы примем участие в одной из битв, которые были описаны в Raising The Bar. Я ожидал обычный ответ в стиле: «Мы не говорим об этом», но глава PR отдела Даг Ломбарди просто улыбнулся и сказал: «Это было бы захватывающим, не так ли?»




взято с hl-inside.ru (оригинал)

Сообщение отредактировал AngelD - 11.5.2007, 15:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 11.5.2007, 14:56
Сообщение #6


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Скрины Portal.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 14.5.2007, 9:52
Сообщение #7


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Скрины Half-life 2 ep.2



Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Bob
сообщение 15.5.2007, 19:00
Сообщение #8


Ст.лейтенант
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1552
Регистрация: 22.10.2005
Из: NSK-MSK |^_^

Пол:
Сегмент: 12



Компания Valve Software анонсировала технологию лицевой анимации нового поколения, которая впервые будет применена в дополнении к Half-Life 2: Episode Two - юмористическом сетевом шутере Team Fortress 2. Если у вас на компьютере установлен клиент Steam, то вы можете уже сейчас увидеть воочию возможности обновленного движка Source, которые были продемонстрированы на конференции AMD в поддержку только что анонсированной серии видеокарт Radeon HD 2000. Особо подчеркивалось, что анимация целиком просчитывалась видеочипом, оставляя ресурсы центрального процессора незадействованными.

P.S. В догонку к теме. Вполне вероятно, что Episode Two все же выйдет в сентябре, а не в 2008 году, как предполагалось ранее. Возможная задержка была связана с проблемами функционирования движка Source под Windows Vista, но разработчики смогли устранить эту проблему. Ждем релиза.
nyam.gif

PPS
Блин а я так хочу Прикрепленный файл  10304.jpg ( 20,33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2

Будет лицуха 100%

Сообщение отредактировал Bob - 15.5.2007, 19:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 21.5.2007, 10:17
Сообщение #9


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Следующими, кто опубликовал свой предварительный обзор второго эпизода, стал портал Shacknews, журналисты которого тоже не были лишены участи побывать в офисах Valve и поиграть в демонстрационную версию игры. С полной версией обзора можно ознакомиться на сайте Shacknews, однако предупреждаем, что там освещаются некоторые сюжетные моменты. Мы же перечислим те факты из обзора, которые показались нам интересными:
- По словам Valve тестеры проходят игру за восемь-девять часов

- По словам автора обзора новшества в Half-Life 2: Episode Two могут сравниться с новшествами при переходе от Half-Life к Half-Life 2

- Историю, которую нам расскажут в трилогии эпизодов можно считать историей, которая была бы реализована в третьей части игры

- Ключевой момент Episode Two: обширность

- Новая функциональность движка Source: новая система частиц, поддержка многоядерных систем, полноэкранное размытие в движении, самозатеняемые бамп-карты, новые шейдеры, и много других радующих глаз улучшений

- В подземных бассейнах (среди тоннелей муравьиных львов) можно будет увидеть впечатляющие эффекты подводного размытия и HDR освещения

- Фонарик больше не питается от батарей костюма, используемых для ускорения движения, теперь он использует независимый источник энергии

- Охотники, как утверждают Shacknews, будут умнее, чем большинство противников в играх этого же жанра. Они охотятся за вами в зданиях, используют окна, координируют друг друга, нападая с двух сторон, забираются на крыши зданий, чтобы иметь лучший угол обзора и т.д.

- Еще одним новшеством Episode Two станет новая система автоматического сохранения, которая будет проверять, что делает игрок и принимать решение о целесообразности сохранения. Благодаря этому можно будет избежать типичных ошибок подобных систем, которые могут сохраниться в неподходящий момент, например, перед смертью игрока


Немножко новостей о Episode three.
Комментарии Valve о Episode Three
Журналисты сайта Eurogamer на этой неделе побывали в офисах Valve, поговорили о Episode Two, и, конечно же, не смогли удержаться и не спросить о третьем эпизоде. "Сейчас начался процесс подготовки к началу работ, и он пойдёт гораздо быстрее, когда команда закончит Episode Two", сказал нам Ломбарди. "У нас есть целая команда, занимающаяся сейчас созданием основы Episode Three, но еще они работают и над завершением второго эпизода, который надеемся выпустить в октябре".

Ломбарди и программист Дэвид Спрейер также подлили масла в огонь слухов, начатых журналистами PC Gamer UK, о том, что в третьем эпизоде нам придётся принять участие в кульминационной битве в арктической исследовательской станции. "Мы не собираемся приоткрывать завесу над этой тайной. И не важно, что там сказал Даг", пошутил Спрейер.

Тем не менее, говоря о продвижении игрока к финальной цели по трилогии эпизодов, Спрейер упомянул, что много сил команды уходит на "создание естественного развития топологии и климата". Журналисты Eurogamer советуют обратить внимание именно на слово климат. Но на их вопрос "значительно ли изменится окружающая обстановка в Episode Three", Ломбарди сказал: "Я не думаю, что вы вернётесь в Сити 17. По крайней мере, не в третьем эпизоде".

Взято с hl-inside.ru
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 22.5.2007, 12:36
Сообщение #10


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Valve развенчала слухи о причастности Адриана Шепарда к Portal
Помните Адриана Шепарда? Не смотря на то, что о герое Opposing Force не было слышно с тех самых пор, как он исчез, разбираясь с последствиями инцидента в Black Mesa, игроки не перестают строить догадки относительно его будущего.

По одной наиболее популярной версии, которая неоднократно обсуждалась и на наших форумах, судьба Шепарда связана с грядущей головоломкой Portal, действия в которой, как известно, разворачиваются во вселенной Half-Life. В игре портальная пушка называется Aperture Science Handheld Portal Device, сокращённо — ASHPD, что крайне похоже на сокращение английских инициалов героя Opposing Force (Adrian Shephard).

«Это не более, чем причудливое совпадение», прокомментировал Даг Ломбарди журналистам Eurogamer, вопрос о связи Portal и Шепарда. «Здесь нет никакой тайны — это просто один из случаев, когда мы сами увидели это и воскликнули „Посмотрите, что получилось!“. Эта „связь“ была для нас таким же сюрпризом как и для всех остальных».

Между тем Гейб Ньюэлл, основатель Valve, однажды упомянул о своей уверенности в том, что компания однажды вернётся к персонажу Адриана Шепарда. На вопрос: а не настало ли еще это время, Ломбарди уверил, что они заинтересованы в главном герое Opposing Force, однако на данный момент Valve ничего не разрабатывает, и у неё сейчас нет секретных проектов связанных с Шепардом. Видя, насколько сильно полюбился капрал спецподразделения игрокам, Valve не может просто так оставить его. «Там видно будет», завершил разговор Даг.

взято с hl-inside.ru

Сообщение отредактировал AngelD - 22.5.2007, 12:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 29.5.2007, 10:32
Сообщение #11


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Новое видео Episode Two, Team Fortress 2 и Portal
IGN, освещая на прошлой неделе тройку новых игр Valve Software, опубликовала два больших видеоинтервью: одно общее с Гейбом Ньюэллом, другое состоящее из трёх частей, посвящённых Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.
1.
Основатель Valve рассказывает о происхождении оригинального Half-Life, о важности монтировки Гордона Фримена и о будущем всей игровой вселенной. Особых ценностей ожидающим только второй эпизод, в интервью нет.
Вот само интервью выс. качества\низ. качества
2.
Во втором видеоинтервью вы можете услышать рассказы Дэвида Спейрера, ведущего проекта Episode Two, Робина Волкера, главного разработчика Team Fortress 2 и Джипа Барнетта программиста команды Portal. Несмотря на то, что в основном видеоряд состоит из старых роликов, можно увидеть и совершенно новые кадры.
Брать здесь выс\сред\низ. качество.

hl-inside.ru

Сообщение отредактировал AngelD - 29.5.2007, 10:33
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 9.6.2007, 7:13
Сообщение #12


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



GameSpot опубликовал предварительный обзор грядущего набора игр Valve, рассказав о своих впечатлениях и показав несколько новых скриншотов.
Цитата:
Valve продолжает улучшать движок Source, добавляя улучшенную систему освещения, поддержку многоядерных процессоров, усовершенствованную систему частиц, масштабную кинематографическую физику и многое другое. Хорошей новостью также является то, что игра будет длиннее чем Episode One, по словам разработчиков игровые тесты проходят за шесть-восемь часов, тогда как первый эпизод отнимал от четырёх до шести часов.

Программист и глава проекта Дэвид Спейрер и дизайнер Готам Баббар рассказали нам, что Episode Two будет очень разнообразным и предложит игрокам много новых приключений. Также будет значительное раскрытие сюжетных элементов, например, вы узнаете подробности о мистическом G-Man, который преследует вас с оригинальных событий в Half-Life, или же о тех мистических советниках Альянса, которые до этого появлялись только на видеоэкранах. И да — умрёт кто-то из главных персонажей.


H-L 2: Ep. 2


Team Fortess 2:


hl-inside.ru
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 16.6.2007, 13:12
Сообщение #13


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Свершилось!!!
Valve утвердила дату выхода Episode Two, Team Fortress 2 и Portal
Цитата:
Представители Valve официально заявили, что грядущее трио Source игр начнёт продаваться, для всех анонсированных игровых платформ, 9 октября 2007 года. Набор, который появится как на полках магазинов, так и в системе Steam, не претерпит изменений — в нем будут присутствовать все заявленные ранее игры: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Тем самым были опровержены слухи о задержке версии для PlayStation 3 до 2008 года. Даг Ломбарди подтвердил, что разработка игр для всех трёх платформ идёт по плану и отдельных задержек не будет.

Electronic Arts будет распространять набор, называемый Half-Life 2: The Orange Box, который также включает оригинальный Half-Life 2 и прошлогодний Half-Life 2: Episode One. Он будет стоить 49.99$ для PC и 59.99$ для Xbox 360 и PlayStation 3. Black Box, как и говорилось ранее, в магазинах не появится. Шанс купить только новые игры будет у пользователей Steam и, скорее всего, у нас, благодаря стараниям российского локализатора и издателя — Буки


hl-inside.ru
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
hell
сообщение 16.6.2007, 15:02
Сообщение #14


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 470
Регистрация: 8.4.2007
Из: Пушкинград

Пол:
Сегмент: 19



долгоооо sorry.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 25.6.2007, 20:39
Сообщение #15


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Гейб Ньюэлл о поддержке DirectX 10
Гейб Ньюэлл, в ответ на просьбу прокомментировать слухи о полной поддержке DirectX 10 в грядущей тройке новых игр, ответил следующее:
Цитата:
На данный момент мы используем функционал DirectX 10, который доступен через API девятой версии DirectX.
Пока что мы наблюдаем двойное превосходство в использовании Windows XP, по сравнению с Vista у пользователей с DX10 видеокартами. Поэтому мы, скорее всего, остановимся на DX9 до тех пор, пока не изменится эта ситуация


hl-inside.ru

Сообщение отредактировал AngelD - 25.6.2007, 20:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 13.7.2007, 13:05
Сообщение #16


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



E3 2007: Новые скриншоты Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.
H-L2: E2

TF2
]
Portal


hl-inside.ru

Сообщение отредактировал AngelD - 13.7.2007, 13:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Waldo
сообщение 13.7.2007, 14:38
Сообщение #17


Ст.лейтенант
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1527
Регистрация: 28.8.2006
Из: Pushkino

Пол:
Сегмент: 12



Так что там с требованиями? Какие будут? nono.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 14.7.2007, 16:55
Сообщение #18


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Half-Life 2: The Orange Box от Буки
Компания «Бука» анонсирует выход игры Half-Life 2: Episode Two, долгожданного продолжения культовой Half-Life 2, от компании Valve.
Цитата:
Episode Two — следующий эпизод, созданный компанией Valve, повествующий о дальнейших приключениях доктора Фримана и его очаровательной напарницы Алекс.

Игра уже получила более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру.

Во время игры в Half-Life 2: Episode Two не покидает ощущение, что смотришь настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — геймеров ждет настоящая война на открытых пространствах.

Продолжение выходит в новом формате — Half-Life 2: Orange Box.

Half-Life 2: Orange Box — новый продукт от компании Valve, включающий в себя не только долгожданный Episode Two, но и две не менее интересных и увлекательных игры.

В комплекте с игрой есть продолжение популярнейшего командного шутера — Team Fortress 2 и уникальная логическая аркада Portal.

Локализация будет выпущена на одном DVD, в четвёртом квартале 2007 года. Более точная дата выхода пока не сообщается.


E3: выставка закончилась, подводим итоги


Итак, E3 закончилась, и мы уже можем собрать воедино всё, что касается новых игр Valve. Новые скриншоты уже видели. К сожалению, никаких новых видеороликов показано не было: всю E3 демонстрировалось видео, состоящее практически полностью из уже показанных ранее игровых моментов. Тем не менее, если вы хотите посмотреть его — пожалуйста, файл в руки и вперёд!

Гораздо более интересным стало сорокаминутное видео-интервью Дага Ломбарди, главы PR отдела компании, с журналистами портала Gamespot, в котором помимо ответов на вопросы ведущего и посетителей сайта, были показаны как ролики с новыми игровыми моментами всех трёх игр, так и живой геймплей: Даг собственноручно, используя Xbox 360, играл в Episode Two и Portal.

Никаких новых подробностей о Episode Two не было озвучено, Ломбарди повторял старые тезисы о том, что главной фишкой второго эпизода станет геймплей на открытых пространствах, что является гордостью Valve. Движок Source, это касается всех новых игр на нём, больше не поддерживает Windows 98 и DirectX 7.

Portal и Episode Two связаны сюжетно, но никаких более подробностей — всё узнаем, пройдя обе игры. Кстати, говоря о Portal, Даг обмолвился, что в этой версии игры мы не увидим открытых пространств — все действия развернутся внутри исследовательской лаборатории по разрыву пространства. Ожидаем Portal 2?

Слово "сюжет" и Team Fortress 2 — и рядом не стояли. Как и в большинстве сетевых шутеров никакой сюжетной подоплёки у этой игры нет. "Тут нечего думать", сказал Ломбарди, "бери пушку и беги, стреляй. Сюжет мы оставили для Episode Two".

Не менее интересным стало заявление о том, что озвученная ранее дата выхода Orange Box — 9-го октября, справедлива только для жителей США. В странах Европы, равно как и во всех остальных странах мира, игра начнёт продаваться с 12-го октября (надеемся, что страны СНГ сюда так же входят). Впрочем, это касается только магазинных продаж, используя Steam, все желающие смогут начать играть уже 9-го числа.


hl-inside.ru
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
AngelD
сообщение 14.7.2007, 17:28
Сообщение #19


Старшина
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 5.2.2007
Из: Костино

Пол:
Сегмент: не местный



Цитата:
(Waldo @ 13.7.2007, 15:38) *
Так что там с требованиями? Какие будут? nono.gif

Хм...Steam неоднократно проводил опрос, "какая у вас система", среди пользователей этой системы и по итогам, у подавляющегося большинство система такая же как и у меня т.е., игре в полне хватит такой системы Athlon 64\intel P4 2-3Ггц|от 512Mb|GF 6600 и др. серий или аналогичный от Ati.

Сообщение отредактировал AngelD - 14.7.2007, 17:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Bob
сообщение 14.7.2007, 22:34
Сообщение #20


Ст.лейтенант
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1552
Регистрация: 22.10.2005
Из: NSK-MSK |^_^

Пол:
Сегмент: 12



Цитата:
(AngelD @ 14.7.2007, 18:28) *
Хм...Steam неоднократно проводил опрос, "какая у вас система", среди пользователей этой системы и по итогам, у подавляющегося большинство система такая же как и у меня т.е., игре в полне хватит такой системы Athlon 64\intel P4 2-3Ггц|от 512Mb|GF 6600 и др. серий или аналогичный от Ati.

После просмотра украденных кусков EP2 с тестами новых фишек ,мне кажется новая система частиц и освещения будет требовать по больше чем EP1 и сам HL2.



PS
некий хакер (MADDOX вроде) вскрыл сервер Valve и выложил пару наработок EP2 в сеть =)
так же несколько скринов , где были показаны финансовые отчёты Valve.
короче было украденно очень много всего у товарищей из Valve =)
PPS
давно это было
скачал архив , распаковал на пару гигов , там было (вроде) 3 папки , в одной 1 уровень с новым освещением , в 1 чёрная комната где показывали новую технологию частиц и ещё что то было + в архиве было несколько скринов как Гейб Ньюмел проводит некие банковские операции (что то типа отчётов) в итоге остаётся около 9 лямов американских рублей =)

Сообщение отредактировал Bob - 14.7.2007, 22:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 

RSS Текстовая версия Сейчас: 27.5.2024, 11:15